Script pour CO Fantasy sous Roll20 5203
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Ca marche là pour moi en tout cas. http://rolladvantage.com/tokenstamp/
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Bonjour,
J'aurais une question/demande par rapport à l'utilisation de ce script en combat.
Je suis un peu cassé dans ma narration par l'application automatique des dégats.Les joueurs voient directement le résultat avant que je puisse décrire la scène. Cela me frustre un peu
Serait-il possible de faire en sorte que le jet d'attaque est lieu, que le MJ (moi) est le résultat de l'attaque et que l'on applique les dégats que dans un second temps ?
Merci
Beeloshi
C'est maintenant disponible sous forme d'option, dans la section affichage. C'est pas beaucoup testé, donc il vaut mieux faire des essais avant de l'utiliser en partie, mais attention, si il n'y a pas de joueur connecté (ou pas de MJ), l'option est sans effet.
- Beeloshi
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J'étais trop impatient de tester.
Sur le papier cela fait à peu près ce que je souhaitais, mais...
L'idée est de ne pas appliquer les dégats avant que le mj ne clique sur le bouton "Montrer aux joueurs". Mon souhait est que les joueurs ne puisse pas voir le résultat des dés (attaque et DM) et pas non plus le résultat du résultat (la vie qui baisse) avant que le MJ le permette (via le bouton).
D'autre part, dans le cas d'un échec critique (oui j'ai fait un echec critique sur 4 attaques que j'ai testé), on a également le message lié à la table des critiques, alors que le joueur ne connait pas encore le résultat de son dé.
Désolé pour cette demande complexe. Et encore merci de tenter d'y répondre.
- Ulti
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Salut Beeloshi.
Pour le message d'échec critique, normalement tu n'as pas à t'en inquiéter, il n'est affiché qu'au MJ, ce qui lui permet de l'appliquer ou non, en fonction de son adéquation aux circonstances.
En revanche, pour l'effet des dégâts sur les barres de vie, ce serait beaucoup plus de travail (pense à toutes les modifications d'états, les différents protagonistes qui peuvent perdre ou gagner des PVs, les jets de sauvegarde, les instincts de survie et autres). . Je ne pense pas me lancer là-dedans, pas à court terme. Tu dois pouvoir avoir suffisament d'attention sur ce que tu dis si les joueurs ne connaissent pas la valeur exacte des PVs.
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J'imaginais bien que ça serait pas simple.
Pas de soucis.
Ton script est déjà ultra top ainsi. Il simplifie tellement les parties. C'est un gain de temps énorme pour tous.
Milles fois merci.
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Encore moi avec mes questions. Je cherche a faire en sorte qu'une attaque donne l'état affaibli pour x round a un ennemi a moins d'un jet de Svg réussi. J'ai essayé en argument d'attaque:
--effet affaibli Temp [[1]] --save CON 10
--etat affaibli 1 --save CON 10
et quelques variantes du genre mais le résultat est toujours le même, j'ai le message dans le chat qui dit : Pas d'effet auquel appliquer le save.
Une piste?
- Ulti
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Oui : la bonne syntaxe est soit --effet affaibli x --save CON 10, soit --effet affaibliTemp x --save CON 10. Le x peut être soit un nombre, soit un jet de dés entre doubles crochets (par exemple 1, ou bien [[1d4+2]]).
Quelques explications : après --effet, on doit mettre un nom d'effet temporaire ou d'état, puis faire suivre de la durée. Dans ton premier exemple, l'état affaibli était suivi de Temp au lieu de la durée. L'option --etat est réservé aux états qui n'ont pas de durée en rounds. donc le 1 après affaibli dans ton second exemple ne pouvait pas être interprété.
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Quand mes joueurs ont vu Rapidité épique, ils ont presque tous sauté dessus
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Ils ont pris quoi à la place ? C'est "gratuit" pourtant ^^
Il y a plein d'autres choix : le compagnon épique pour le druide, le critique épique pour le voleur, des sorts épiques, etc..
Et du coup, l'intitulé des prédicat est du type LiberateurdeDorn ? Ou bien tu as fait autrement ?
En tous cas merci
Ami
Tout est dans la documentation. C'est liberateurDeDorn pour Dorn.
- Ami
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Je n'ai même pas fait attention au contenu du bouquin. Si ça se trouve ils vont tous vouloir changer
Ben merci quand-même, en espérant qu'ils ne changent pas d'avis (ou alors je ne leur dis rien )
Ils sont déjà tellement forts, même les rencontres rééquilibrées ne sont jamais mortelles
- Dwim
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On va pas se mentir, quand je vois que mon Guerrier va bientôt pouvoir bouger puis Attaque Circulaire à +20 avec 2D8+7+2D6 dégâts en moyenne ... je me dis que je voudrais pas être un Elfe Noir
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J'ai fait une assez grosse mise à jour pour passer un maximum de capacités qui utilisaient des attributs en prédicats. Comme ce sont les cas qui étaient un peu plus difficiles à faire passer, je vous suggère de faire des essais sur une copie de vos parties avant de mettre le script à jour sur vos parties de jeu. La procédure est la même que la dernière fois : il faut copier le jeu, y installer l'ancienne version du script, puis la nouvelle version (pour que les conversions de mises à jour soient bien faites sur la copie).
Il me reste encore quelques capacités, mais elle ont des valeurs d'attributs complexes. Pour celles-là, je pense rajouter un support sur la fiche, pour que ça reste structuré.
- Kyreelle
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Toutes mes parties sont streamée sur twitch et donc, en rediff (Les Boyz sur Anathazerin et les Girlz sur un mix Tombeau d'andromède / anathazerin / scénar OS) mais il y a quasi 300h de contenu . Après je n'avais pas le script au tout début (les premières utilisations c'est janvier 2021) donc peut être un peu moins mais quand même ^^.
- davy_Mj